<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Code Rulers</title>
	<atom:link href="https://coderulers.info/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://coderulers.info</link>
	<description>Programując przez Życie</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 Oct 2013 13:38:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=3.8.41</generator>
	<item>
		<title>Captcha obroni przed wszyskim &#8211; włączając w to użytkowników..</title>
		<link>https://coderulers.info/life-is-brutal/captcha-obroni-przed-wszyskim-wlaczajac-w-to-uzytkownikow/</link>
		<comments>https://coderulers.info/life-is-brutal/captcha-obroni-przed-wszyskim-wlaczajac-w-to-uzytkownikow/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 14:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Real_Noname]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Komputery]]></category>
		<category><![CDATA[Życie]]></category>
		<category><![CDATA[głupota ludzka]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[komputery]]></category>
		<category><![CDATA[www]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://coderulers.info/?p=198</guid>
		<description><![CDATA[Dzisiaj tak z innej beczki &#8211; rzecz dosyć prosta. Człowiek chce ściągnąć jakiś plik który ma znajomy, a że nie każdy wynajmuje serwer 2GB, więc skorzystał z jednej z licznych firm &#8220;udostępniające&#8221; swoją przestrzeń dyskową za &#8220;darmo&#8221; w zamian za oglądanie reklam. No, ale żeby się upewnić, że żaden bot nie ściąga masowo nie oglądając [&#8230;]]]></description>
		<wfw:commentRss>https://coderulers.info/life-is-brutal/captcha-obroni-przed-wszyskim-wlaczajac-w-to-uzytkownikow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pamięć w C# i jego tajemnicze kodowanie znaków</title>
		<link>https://coderulers.info/programowanie/pamiec-w-c-i-jego-tajemnicze-kodowanie-znakow/</link>
		<comments>https://coderulers.info/programowanie/pamiec-w-c-i-jego-tajemnicze-kodowanie-znakow/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 08:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Real_Noname]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://coderulers.info/?p=190</guid>
		<description><![CDATA[Lubię pisać w C#, zwłaszcza na dedykowanym dla niego edytorze w pakiecie Visual Studio. Ale czasami szlag mnie trafia, kiedy jego największa zaleta czasami daje o sobie znać w najgorszy możliwy sposób &#8211; a mianowicie zarządzanie pamięcią. W C++ mamy jasno określoną sytuację &#8211; char zajmuje jeden bajt; jak go zapiszemy do pliku, to dalej [&#8230;]]]></description>
		<wfw:commentRss>https://coderulers.info/programowanie/pamiec-w-c-i-jego-tajemnicze-kodowanie-znakow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rozpakowywanie Archiwów na Serwerze WWW</title>
		<link>https://coderulers.info/programowanie/rozpakowywanie-archiwow-na-serwerze-www/</link>
		<comments>https://coderulers.info/programowanie/rozpakowywanie-archiwow-na-serwerze-www/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 12:07:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Real_Noname]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[trik]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>
		<category><![CDATA[zip]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://coderulers.info/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[Czasami mamy potrzebę wysłania na serwer dużej ilości małych plików. Robiąc to na piechotę (wysłanie każdego pliku oddzielnie) szybko się przekonamy, że zajmuje to wieczność. Dzieje się tak dlatego, że w połączeniu FTP na każdy pojedynczy plik tworzona jest oddzielna sesja wysyłania (czyli kilka  komend musi przejść i być rozpoznanych w tę i tamtą stronę, [&#8230;]]]></description>
		<wfw:commentRss>https://coderulers.info/programowanie/rozpakowywanie-archiwow-na-serwerze-www/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Argumenty z Linii Komend w Windows Forms</title>
		<link>https://coderulers.info/programowanie/argumenty-z-linii-komend-w-windows-forms/</link>
		<comments>https://coderulers.info/programowanie/argumenty-z-linii-komend-w-windows-forms/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 20:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Real_Noname]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[command line]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[trik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://coderulers.info/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[Jak wiadomo czasami czasami projektuje się aplikację, by odpowiednio reagował na argumenty linii komend (tzw. command line arguments). Służą one różnym celom &#8211; od pokazywania dodatkowy informacji, po udostępnienie dodatkowej funkcjonalności użytkownikom zaawansowanym. Przykład wywołania programu z takimi argumentami: iexplorer http://www.google.pl Jak umożliwić wykorzystanie takich możliwości w C#? Jeżeli utworzymy projekt C# który będzie korzystał [&#8230;]]]></description>
		<wfw:commentRss>https://coderulers.info/programowanie/argumenty-z-linii-komend-w-windows-forms/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Polimorfizm w Destruktorze, czyli jak nie działa virtual</title>
		<link>https://coderulers.info/programowanie/polimorfizm-w-destruktorze-czyli-jak-nie-dziala-virtual/</link>
		<comments>https://coderulers.info/programowanie/polimorfizm-w-destruktorze-czyli-jak-nie-dziala-virtual/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 18:44:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Real_Noname]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[polimorfizm]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://coderulers.info/?p=175</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio wzięło mnie na prototypowanie swoich starych bibliotek. Chciałem zobaczyć które z moich starych bibliotek, które pisałem jako młody koder jeszcze nadają się do użytku, a głębi tego miałem zamiar posprawdzać parę rzeczy nt. C++, na które nigdy nie miałem czasu. Jedną z bardziej zaskakujących jest dziedziczenie połączone z polimorfizmem i destruktorem. Sprawa wyglądała dosyć [&#8230;]]]></description>
		<wfw:commentRss>https://coderulers.info/programowanie/polimorfizm-w-destruktorze-czyli-jak-nie-dziala-virtual/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Read Game &#8211; Potencjał Czytania</title>
		<link>https://coderulers.info/projekty/read-game-potencjal-czytania/</link>
		<comments>https://coderulers.info/projekty/read-game-potencjal-czytania/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 18:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Real_Noname]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekty]]></category>
		<category><![CDATA[ReadGame]]></category>
		<category><![CDATA[info]]></category>
		<category><![CDATA[projekt]]></category>
		<category><![CDATA[readgame]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://coderulers.info/?p=167</guid>
		<description><![CDATA[Od bodajże pół roku pracuje w wolnych chwilach nad dosyć osobliwym projektem. Oczywiście biorąc z faktu mojego zamiłowania jest to gra &#8211; aczkolwiek gra dosyć jak na dzisiejsze czasy nietypowa. Nie uświadczymy w niej trójwymiaru, efektów specjalnych, cieni ani reszty tego nowoczesnego badziewia, ponieważ głównym tłem rozgrywki gry będzie&#8230; tekst. Gra ma czerpać z korzeni [&#8230;]]]></description>
		<wfw:commentRss>https://coderulers.info/projekty/read-game-potencjal-czytania/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Delegate i Event&#8217;y w C#</title>
		<link>https://coderulers.info/programowanie/delegate-i-eventy-w-c/</link>
		<comments>https://coderulers.info/programowanie/delegate-i-eventy-w-c/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 09:48:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Real_Noname]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[delegate]]></category>
		<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://coderulers.info/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[Jako, że już sporo czasu pracuje w C# jako narzędziu, gdzie szybko można robić narzędzia (paradoksalnie) z przyjaznym interfejsem &#8211; w dodatku szybko i wygodnie, to w pewnym momencie musiałem dodać do nowej klasy własnego tzw. &#8220;Event&#8217;a&#8221; (trigger&#8217;a, wyzwalacz, zdarzenie, czy jak to zwą). Jak to zrobić było oczywiście napisane w Bibliotece MSDN, aczkolwiek trzeba [&#8230;]]]></description>
		<wfw:commentRss>https://coderulers.info/programowanie/delegate-i-eventy-w-c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WordPress &#8211; konwersja z path na domain</title>
		<link>https://coderulers.info/programowanie/wordpress-konwersja-z-path-na-domain/</link>
		<comments>https://coderulers.info/programowanie/wordpress-konwersja-z-path-na-domain/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 20:45:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Real_Noname]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[SQL]]></category>
		<category><![CDATA[domain install]]></category>
		<category><![CDATA[mysql]]></category>
		<category><![CDATA[path install]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[sql]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://coderulers.info/?p=152</guid>
		<description><![CDATA[Pracując już dłużej z WordPress&#8217;em dostałem zadanie zainstalowania całego serwisu na nowym serwerze. Serwis korzystał ze starej wersji (2.8 bodajże) oraz wtyczki MU (Multi Site, do tej wersji jako plugin), a celem była nowa wersja 3.0.0 która już MU obsłygiwała wewnętrznie. W skutek różnych niuansów w trakcie rozmowy zainstalowałem całość pod strukturę ścieżkową (path install), [&#8230;]]]></description>
		<wfw:commentRss>https://coderulers.info/programowanie/wordpress-konwersja-z-path-na-domain/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kopiowanie całych tabel</title>
		<link>https://coderulers.info/programowanie/kopiowanie-calych-tabel/</link>
		<comments>https://coderulers.info/programowanie/kopiowanie-calych-tabel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 13:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Real_Noname]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[SQL]]></category>
		<category><![CDATA[copy]]></category>
		<category><![CDATA[mysql]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[sql]]></category>
		<category><![CDATA[table]]></category>
		<category><![CDATA[trik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://coderulers.info/?p=105</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio podczas swojej pracy dostałem zadanie skopiowania całych podstron WordPress&#8217;a (tzw. stron MultiSite). O ile miałem ciężką przeprawę, żeby go przestawić z Path Install na Domain Install, to jednak to zadanie okazało się łatwiejsze. Większość babrania się polegała na kopiowaniu tabel (i być może ich zawartości &#8211; w zależności od widzimisie użytkownika) &#8211; sposób na [&#8230;]]]></description>
		<wfw:commentRss>https://coderulers.info/programowanie/kopiowanie-calych-tabel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BitRace</title>
		<link>https://coderulers.info/projekty/bitrace/</link>
		<comments>https://coderulers.info/projekty/bitrace/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 19:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Real_Noname]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekty]]></category>
		<category><![CDATA[bitrace]]></category>
		<category><![CDATA[info]]></category>
		<category><![CDATA[projekt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://coderulers.info/?p=133</guid>
		<description><![CDATA[Czym jest BitRace? Grą oczywiście. Napisałem ją ładne parę miesięcy temu, i jak na razie mogą ją znać za najbardziej skończony projekt do tej pory (tzn. do momentu pisania tego tekstu&#8230;) . Zaczęło się niewinnie &#8211; zmęczony monotonią nauki coraz to nowszych technologii, kruczków programistycznych, stylów kodowania oraz podobnych w rzemiośle twórców programowania, zapragnąłem w [&#8230;]]]></description>
		<wfw:commentRss>https://coderulers.info/projekty/bitrace/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
